Rangers of Shadow Deep – primo scenario

Oggi ho iniziato una campagna a Rangers of Shadow Deep con un amico. Abbiamo giocato il primo scenario della prima missione.
I’ve started today a campaign of Rangers of Shadow Deep with a friend. We played the first scenario of the first mission.

RoSD warband

La mia warband è composta da Kaya la ranger, Duncan il man-at-arms e Amelia la conjuror.
La pittura non è granché, ma due su tre sono Reaper bones e quasi non hanno faccia, in più è un periodo in cui sono poco ispirato e dipingo un po’ a fatica.
My warband is made up of Kaya the ranger, supported by Duncan the man-at-arms and Amelia the conjuror.
Paintjob is so-so, but two out of three models are Reaper bones (they have almost no face) and I am not very in the mood lately, so I paint with some difficulty.

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Blood on the Blade

Blood on the Blade è un semplice regolamento per skirmish fantasy pensato per il gioco in solitario.
Blood on the Blade is a simple set of rules designed to play solitaire fantasy skirmish games.

15mm miniatures - Fighter, Dwarf, Cleric

Ai modelli viene associato un profilo con le stat più o meno solite: movimento, attacco, difesa, numero di ferite, ecc. Per giocare si crea una banda (per le prime partite è fornito un gruppo di avventurieri pronti), quindi si sceglie uno scenario e -se non specificato dallo scenario stesso- si sceglie una tipologia di avversario da affrontare.
Models are associated with a profile with the usual stats: movement, attack, defense, number of wounds, and so on. To play we create a warband (a group of pre-designed adventurers is provided for the first games ), then we choose a scenario and – if not specified by the scenario itself – we finally choose a type of opponent to face.

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TRIBAL – prime impressioni

Ieri ho provato Tribal, uno skirmish che mette in scena battaglie fra tribù Maori, ma che già nel manuale base è esteso a Vichinghi, Aztechi, gladiatori…

Yesterday I tried Tribal, a skirmish game that depicts battles between Maori tribes, but the basic manual is already extended to Vikings, Aztecs, gladiators…

Tribal cover
Il gioco pone l’accento sul’onore: l’onore è sia il “punteggio” che determina la vittoria a fine partita che la “valuta” con cui si acquistano i propri guerrieri.
Per esempio, lo scenario giocato ieri assegnava un quantitativo iniziale di 15 punti onore, dei quali i giocatori potevano spenderne da 5 a 8 per acquistare le proprie unità. Il resto finiva nel proprio pool.
Ci sono tre tipi di unità: un capo, gli eroi, e i gruppi di 5 guerrieri. Il capo è gratis, eroi e gruppi di guerrieri costano 1 punto onore, le abilità possono costare 1 o 2 punti onore, alcune sono assegnabili solo ad alcuni tipi di unità.
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One Page Rules: Hammer Wars

Recentemente ho provato Hammer Wars, un regolamento gratuito il cui scopo principale è quello di permettere battaglie fra eserciti di Warhammer Fantasy contro eserciti di Warhammer 40,000. Ma in questo regolamento, come in un Transformer, c’è più di quel che vedi. Perché l’autore non si è fermato a creare un mashup dei due giochi ma ha creato un gioco nuovo, un regolamento con una sua identità e meritevole di essere provato indipendentemente dal desiderio di far scontrare eserciti Fantasy con quelli del 41simo Millennio.
Recently I’ve tried Hammer Wars, a free ruleset whose main purpose is allow battles between armies from both Warhammer Fantasy and Warhammer 40,000. But in this game, like a Transformer, there’s more than meets the eye. Because the author didn’t  create just a mashup of the two games but a whole new game, a game with its own identity that deserves to be tried regardless of the desire to put fantasy armies against those of 41st Millenium.

IMG_8696

La partita giocata inscenava uno scontro fra Tiranidi e Non-Morti.
We played a game depicting a battle between Tyranids and Undeads.

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